Osumapisteet
0/0
Kierros
1
Tainnutus
kierrosta
Verenvuoto
hp / kierros
Ase
Jaettava pooli (OB)
0
Hyökkäys
0
Parry → DB
0
Puolustus (DB)
0Kytke komponentti pois, jos menetät sen kesken taistelun.
DB:n omat komponentit0
Parrysta0
Heitto
Yhteensä
—
—
—
—
—
Matkapäivä 0
Seuraava päivä
Valitse montako ateriaa syötiin — muonaa kuluu vastaavasti ja merkintä menee päiväkirjaan.
Muona
0Rahat
Yhteensä—
Kielten opiskelu
Päiväkirja
—Jokainen päivä kirjautuu automaattisesti: ateriat, opiskelutunnit ja ostokset.
Taidot
Voimapisteet
0/0
Aktiiviset loitsut
—Loitsu jää listalle kunnes poistat sen. Vaikutukset lasketaan
mukaan Taistelu- ja Teot-näkymissä niin kauan kuin loitsu on aktiivinen.
Loitsut
Seuraava taso
Kehityspisteet
—Merkitse Sheetsin taitoruudukkoon käytetyt kehityspisteet numerona.
X tarkoittaa aiemmin maksettua tasoa, joka odottaa opiskelua.
Suunnitellut ostot
—Nosta tasoa
Tasonnosto korottaa taidot suunnitelman mukaisiksi ja laskee kaikki bonukset, kehityspisteet, voimapisteet ja puolustuksen uudelleen. Anna ensin ominaisuuksien uudet arvot.
✦
—
—
Killat
Vastustusheitot
Aseet ja puolustus
Taidot
Varusteet
—Kantopaikan voi vaihtaa suoraan listasta — muutos tallentuu kertyvään dataan.
Tausta
Data ja tallennus
Hahmodata — Google Sheets
Bonuslaskenta
Nämä taidot laskettiin eri tulokseen kuin lomakkeessa. Lomakkeen luku
on suluissa. Ero johtuu puuttuvasta säännöstä tai lomakkeen omasta poikkeuksesta.
Kertyvä data — säilyy sessioiden yli
Matkapäivät, muona, rahat, kielitunnit, päiväkirja ja varusteiden kantopaikat.
Session data — vain tämä peli-ilta
Nollaa osuma- ja voimapisteet, kierrokset ja tilavaikutukset. Kertyvä data säilyy.